Guía 7: Qué es el Metaverso
Finanzas descentralizadas - Nivel 2 - Intermedio
Introducción
Imagina ser repartidor de pizza durante el día y, por la noche, convertirte en un hacker dentro de un mundo virtual totalmente inmersivo. Esa imagen resume bien el punto de partida del metaverso [1].
Snow Crash, de Neal Stephenson, es una referencia fundacional para este concepto: una sociedad interconectada en mundos digitales con efectos reales en su vida cotidiana.
Esta guía aterriza el metaverso desde su definición, su estado actual y sus implicaciones técnicas, económicas y sociales.
¿Qué es el Metaverso?
El término metaverso combina la idea de ir más allá con universo: un entorno tridimensional donde las personas interactúan mediante avatares [2].
Dentro de ese entorno se pueden realizar actividades del mundo físico: aprender, trabajar, jugar, comprar, asistir a eventos y convivir en experiencias inmersivas.
Un avatar es la representación gráfica del usuario dentro de ese universo virtual.
No existe un solo metaverso; hoy hay múltiples plataformas con reglas, economías y niveles de inmersión distintos.
El debate de fondo es el poder de las Big Techs sobre datos, publicidad y comportamiento del usuario [3], y cómo eso puede trasladarse al mundo inmersivo.
Principales Metaversos
Meta apostó fuerte al metaverso desde la compra de Oculus en 2014 y el cambio de Facebook a Meta en 2021. Su entorno principal es Horizon, ligado a dispositivos dedicados como Quest [4][5].
Además de Meta, compañías como Google, Microsoft, Amazon, Sony y Apple también aceleraron desarrollos en realidad extendida y experiencias inmersivas [6][7].
Sin embargo, el mercado no tiene un ganador absoluto. La carrera se reparte entre metaverso, inteligencia artificial, hardware, contenido y economía digital.
La adopción masiva aún enfrenta barreras: costo de dispositivos, rendimiento, comodidad de uso y valor percibido por usuarios finales.
Desarrollo
Para una experiencia inmersiva real, el metaverso requiere visores, sensores, cómputo gráfico y conectividad estable de baja latencia.
También crecen experiencias híbridas y holográficas en entretenimiento, donde se mezclan elementos físicos y virtuales en tiempo real [8].
Tras la pandemia de COVID-19 aumentó el interés por interacciones remotas para trabajo, educación y ocio, acelerando la conversación sobre metaverso.
El reto no es solo técnico: también es económico y de accesibilidad, porque no todas las personas pueden costear el hardware especializado.
Metaversos
Los videojuegos son hoy la vía más rápida de adopción del metaverso [9][10]: avatares, economías virtuales, mundos persistentes e interacción social.
Minecraft, Fortnite y Sims funcionan como preámbulos claros por su creación de escenarios, personalización de identidad y modelos de interacción en mundos digitales.
Casos como Crayta mostraron la idea de que usuarios creen y compartan sus propios juegos, aunque su continuidad dependió de plataformas como Google Stadia [11].
Roblox consolidó esta lógica de plataforma al permitir múltiples experiencias dentro de un mismo ecosistema [12].
The Sandbox y Decentraland añaden una capa diferencial al integrar criptomonedas y NFTs, habilitando propiedad digital y monetización programable [13][14].
Esta convergencia entre videojuegos, finanzas digitales y activos virtuales suele resumirse como GameFi, con enfoque play-to-earn.
Decentraland destaca por su enfoque nativo en Web3: identidad, activos digitales y decisiones económicas del usuario dentro de una DApp sobre Ethereum.
- Avatar como representación digital persistente del usuario.
- Actividades virtuales equivalentes al mundo real (trabajo, estudio, ocio, comercio).
- Economías digitales con activos transferibles.
- Espacios de creación donde la imaginación del usuario define la experiencia.
Multiverso en el Metaverso
Con tantas plataformas activas, el escenario más probable es un multiverso de metaversos.
Para que eso funcione, se necesitan estándares abiertos que permitan interoperabilidad de identidad, activos y conexión entre plataformas [15].
La identidad digital de Web3 puede convertirse en la capa transversal para autenticarse entre entornos sin crear usuarios aislados en cada plataforma.
Sin estándares compartidos la experiencia será fragmentada; con estándares abiertos puede surgir un ecosistema más interoperable y portable.
Desde la guía 4 se ha explicado esta integración entre Ethereum, Web 3.0, NFTs y metaverso como un solo cambio estructural de la economía digital.
Metaverso desde un punto de vista filosófico
El metaverso no solo es tecnología; también abre preguntas éticas y filosóficas sobre identidad, convivencia, ley, trabajo, salud mental y sentido de realidad.
Si parte importante de la vida social y económica migra a mundos virtuales, pueden aparecer riesgos de dependencia, desigualdad digital y captura de identidad.
También surgen dudas prácticas: instituciones, normas, justicia, propiedad, seguridad, salud y gobernanza dentro de estos entornos.
Pensar estos escenarios no es exageración: es un ejercicio preventivo para diseñar mejor la adopción tecnológica.
El marco narrativo de Ready Player One es útil para visualizar escenarios extremos de adopción y desigualdad entre vida real y vida virtual.
- Personas ricas en la vida virtual y ricas en la vida real.
- Personas ricas en la vida virtual y pobres en la vida real.
- Personas pobres en la vida virtual y ricas en la vida real.
- Personas pobres en la vida virtual y pobres en la vida real.
Conclusión
El metaverso es uno de los pilares más complejos de esta transición por la mezcla de variables técnicas, económicas, sociales y culturales.
Aún faltan mejoras de rendimiento, accesibilidad y madurez de hardware para una adopción amplia y sostenible.
Esta es la séptima entrega de las guías y también forma parte de la Fase 2, donde se integran Ethereum, Web 3.0, NFTs y metaverso como un mismo ecosistema.
Aprender desde ahora sobre seguridad, identidad digital y uso responsable permite aprovechar sus ventajas y reducir riesgos de largo plazo.
Notas al pie
Aclaraciones complementarias del material original.
- 1. Big Techs: Meta, Google, Microsoft, Amazon y Apple.
- 2. Referencia de interacción inmersiva temprana: mandos de Wii U o sensor Kinect de Xbox.
- 3. Freemium combina free y premium: acceso base gratuito con funciones o contenidos de pago.
- 4. Google Stadia: servicio de videojuegos en la nube con hardware y plataforma propios.
- [1] ‘Snow Crash’, la novela que predijo el metaverso, la tecnología que algunas empresas ya usan. El universo. Recuperado el 16 de abril de 2023, de: https://www.eluniverso.com/larevista/tecnologia/snow-crash-la-novela-que-predijo-el-metaverso-la-tecnologia-que-algunas-empresas-ya-usan-nota/
- [2] Metaverso: todo lo que necesitas saber para aprovechar el ‘nuevo mundo’. Santander. Recuperado el 16 de abril de 2023, de: https://www.santander.com/es/stories/metaverso-todo-lo-que-necesitas-saber-para-aprovechar-el-nuevo-mundo
- [3] Riaño D., Molero-Castillo G., Piñon R., Vázquez Mena A., Bárcenas E. Regular Expressions for Web Advertising Detection based on an Automatic Sliding Algorithm. Programming and Computer Software, Springer Nature,vol. 46, no. 7, 2020. Recuperado el 17 de abril de 2023, de: https://link.springer.com/article/10.1134%2FS0361768820080162
- [4] Téran, M. El Metaverso es un fiasco y Zuckerberg no puede esconderlo: ya no sabe cómo hacer que compres sus gafas. El economista. Recuperado el 20 de abril de 2023, de: https://www.eleconomista.es/tecnologia/noticias/12175676/03/23/El-Metaverso-es-un-fiasco-y-Zuckerberg-no-puede-esconderlo-ya-no-sabe-como-hacer-que-compres-sus-gafas.html
- [5] Meta Quest 2. Meta. Recuperado el 18 de abril de 2023, de: https://www.meta.com/quest/products/quest-2/
- [6] Higuera, A. Sony lanza un dispositivo que te convierte en un personaje de anime en movimiento. 20 bits. Recuperado el 18 de abril de 2023, de: https://www.20minutos.es/tecnologia/moviles-dispositivos/sony-lanza-un-dispositivo-que-te-convierte-en-un-personaje-de-anime-en-movimiento-5081567/
- [7] Marquez, J. Apple finaliza el desarrollo interno de realityOS y prepara su propio metaverso, según Gurman. Xataka. Recuperado el 19 de abril de 2023, de: https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/apple-finaliza-desarrollo-interno-realityos-prepara-su-propio-metaverso-gurman
- [8] Eric Prydz Unleashes HOLO at Ultra Music Festival Miami 2023. The groove cartel. Recuperado el 21 de abril de 2023, de: https://thegroovecartel.com/news/eric-prydz-holo-ultra-music-festival-miami-2023/
- [9] Ovide, S. ¿Qué tienen que ver los videojuegos con el metaverso? New York Times. Recuperado el 22 de abril de 2023, de: https://www.nytimes.com/es/2022/01/25/espanol/microsoft-meta-activision-blizzard.html
- [10] Quarmby, B. Los juegos son la "mayor oportunidad" para las criptomonedas, dice el cofundador de Polygon. Cointelegraph en español. Recuperado el 20 de junio de 2023, de: https://es.cointelegraph.com/news/gaming-opportunity-crypto-mass-adoption-polygon-sandeep-nailwal
- [11] Shenton, A. A message for the Crayta Community. Medium. Recuperado el 22 de abril de 2023, de: https://medium.com/crayta/a-message-for-the-crayta-community-7c9ec53126f2
- [12] Fernández, Y. Qué es Roblox, en qué se diferencia de los demás y cómo funciona. Xataka Basics. Recuperado el 27 de abril de 2023, de: https://www.xataka.com/basics/que-roblox-que-se-diferencia-como-funciona
- [13] ¿Qué es The Sandbox y cómo funciona este metaverso? Planeta NFT. Recuperado el 27 de abril de 2023, de: https://planetanft.com/que-es-the-sandbox/
- [14] Pinto, H. Decentraland: qué es, cómo entrar, comprar y más. El grupo Informático. Recuperado el 28 de abril de 2023, de: https://www.elgrupoinformatico.com/tutoriales/decentraland-que-como-entrar-comprar-mas-t82865.html
- [15] Sobre los estándares abiertos. Oficina software libre, Universidad de Zaragoza. Recuperado el 28 de abril de 2023, de: https://osluz.unizar.es/content/sobre-los-estandares-abiertos
Referencias
Fuentes base del material original.
- [1] ‘Snow Crash’, la novela que predijo el metaverso, la tecnología que algunas empresas ya usan. El universo. Recuperado el 16 de abril de 2023, de: https://www.eluniverso.com/larevista/tecnologia/snow-crash-la-novela-que-predijo-el-metaverso-la-tecnologia-que-algunas-empresas-ya-usan-nota/
- [2] Metaverso: todo lo que necesitas saber para aprovechar el ‘nuevo mundo’. Santander. Recuperado el 16 de abril de 2023, de: https://www.santander.com/es/stories/metaverso-todo-lo-que-necesitas-saber-para-aprovechar-el-nuevo-mundo
- [3] Riaño D., Molero-Castillo G., Piñon R., Vázquez Mena A., Bárcenas E. Regular Expressions for Web Advertising Detection based on an Automatic Sliding Algorithm. Programming and Computer Software, Springer Nature,vol. 46, no. 7, 2020. Recuperado el 17 de abril de 2023, de: https://link.springer.com/article/10.1134%2FS0361768820080162
- [4] Téran, M. El Metaverso es un fiasco y Zuckerberg no puede esconderlo: ya no sabe cómo hacer que compres sus gafas. El economista. Recuperado el 20 de abril de 2023, de: https://www.eleconomista.es/tecnologia/noticias/12175676/03/23/El-Metaverso-es-un-fiasco-y-Zuckerberg-no-puede-esconderlo-ya-no-sabe-como-hacer-que-compres-sus-gafas.html
- [5] Meta Quest 2. Meta. Recuperado el 18 de abril de 2023, de: https://www.meta.com/quest/products/quest-2/
- [6] Higuera, A. Sony lanza un dispositivo que te convierte en un personaje de anime en movimiento. 20 bits. Recuperado el 18 de abril de 2023, de: https://www.20minutos.es/tecnologia/moviles-dispositivos/sony-lanza-un-dispositivo-que-te-convierte-en-un-personaje-de-anime-en-movimiento-5081567/
- [7] Marquez, J. Apple finaliza el desarrollo interno de realityOS y prepara su propio metaverso, según Gurman. Xataka. Recuperado el 19 de abril de 2023, de: https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/apple-finaliza-desarrollo-interno-realityos-prepara-su-propio-metaverso-gurman
- [8] Eric Prydz Unleashes HOLO at Ultra Music Festival Miami 2023. The groove cartel. Recuperado el 21 de abril de 2023, de: https://thegroovecartel.com/news/eric-prydz-holo-ultra-music-festival-miami-2023/
- [9] Ovide, S. ¿Qué tienen que ver los videojuegos con el metaverso? New York Times. Recuperado el 22 de abril de 2023, de: https://www.nytimes.com/es/2022/01/25/espanol/microsoft-meta-activision-blizzard.html
- [10] Quarmby, B. Los juegos son la "mayor oportunidad" para las criptomonedas, dice el cofundador de Polygon. Cointelegraph en español. Recuperado el 20 de junio de 2023, de: https://es.cointelegraph.com/news/gaming-opportunity-crypto-mass-adoption-polygon-sandeep-nailwal
- [11] Shenton, A. A message for the Crayta Community. Medium. Recuperado el 22 de abril de 2023, de: https://medium.com/crayta/a-message-for-the-crayta-community-7c9ec53126f2
- [12] Fernández, Y. Qué es Roblox, en qué se diferencia de los demás y cómo funciona. Xataka Basics. Recuperado el 27 de abril de 2023, de: https://www.xataka.com/basics/que-roblox-que-se-diferencia-como-funciona
- [13] ¿Qué es The Sandbox y cómo funciona este metaverso? Planeta NFT. Recuperado el 27 de abril de 2023, de: https://planetanft.com/que-es-the-sandbox/
- [14] Pinto, H. Decentraland: qué es, cómo entrar, comprar y más. El grupo Informático. Recuperado el 28 de abril de 2023, de: https://www.elgrupoinformatico.com/tutoriales/decentraland-que-como-entrar-comprar-mas-t82865.html
- [15] Sobre los estándares abiertos. Oficina software libre, Universidad de Zaragoza. Recuperado el 28 de abril de 2023, de: https://osluz.unizar.es/content/sobre-los-estandares-abiertos